10n31y9047's Blog
Input-System使用指南(三)-Input Actions Input-System使用指南(三)-Input Actions
概述Input Actions是Input System的重点内容,通过Input Actions,我们可以将输入(用户可以执行的操作,如移动,跳跃等)与基于特定设备的操作(按下按键或拨动游戏手柄摇杆等)的逻辑含义分开。若没有Input A
2024-08-30
Input System使用指南(二) 直接输入 Input System使用指南(二) 直接输入
与Input Manager相似,Input System也支持用代码直接获取设备的输入。这种控制方式与Input System的设计初衷相违背,所以一般很少使用。 几个例子1. 2D Top-Down视角下的移动旧版代码: 新版代码:
2024-08-29
Input System使用指南(一) 环境配置 Input System使用指南(一) 环境配置
概述Unity在设计之初并未预见到当下的项目需要支持如此多的平台和设备,旧的Input Manager(即UnityEngine.Input)在这些方面的使用上并不简洁舒适,在多平台以及多设备输入的处理时稍显力不从心。因此,Unity官方推
2024-08-29