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Unity中常用的生命周期函数 Unity中常用的生命周期函数
下图为Unity脚本生命周期流程图,图源:Unity官方手册 由图可知,Unity生命周期包含几个主要阶段:初始化阶段(Initialization),物理与输入阶段(Physics+Input Events),游戏逻辑更新(Game Lo
2025-02-28 10n31y9047
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Input-System使用指南(三)-Input Actions Input-System使用指南(三)-Input Actions
概述Input Actions是Input System的重点内容,通过Input Actions,我们可以将输入(用户可以执行的操作,如移动,跳跃等)与基于特定设备的操作(按下按键或拨动游戏手柄摇杆等)的逻辑含义分开。若没有Input A
2024-08-30
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Input System使用指南(一) 环境配置 Input System使用指南(一) 环境配置
概述Unity在设计之初并未预见到当下的项目需要支持如此多的平台和设备,旧的Input Manager(即UnityEngine.Input)在这些方面的使用上并不简洁舒适,在多平台以及多设备输入的处理时稍显力不从心。因此,Unity官方推
2024-08-29
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游戏分析:Katana Zero(武士零) 游戏分析:Katana Zero(武士零)
Katana Zero是一款由Askiisoft开发,Devolver Digital于2019年发行的街机风格2D横版动作游戏。其首周销量便突破了10万份,足以体现它的受欢迎度。目前游戏在Steam有50000+条测评,按平均销量评测比系
2024-01-06
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游戏设计的三种理论 游戏设计的三种理论
总括在设计或分析游戏时,有三种常用的理论,他们分别是: MDA理论:Mechanics(机制)、Dynamics(动态)、Aesthetics(美学) GMT理论:Goals(目标)、Means(方法)、Tools(工具) TMV理论:T
2023-06-27
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Markdown参考手册 Markdown参考手册
Markdown是一种轻量级标记语言,创始人为John Gruber. 它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 1. 基本语法1.1 格式使用星号*或者下划线_表示斜体或加粗。 一对符号是斜体
2020-10-30