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《体验引擎:游戏设计全景探秘》阅读笔记(四) 《体验引擎:游戏设计全景探秘》阅读笔记(四)
第四章 故事游戏与电影有相似之处,游戏剧情也参考剧本的三幕式结构。三幕式结构指的是把一个剧本的情节分为基础介绍,故事核心,以及高潮结局三个部分。 游戏开发过程可以分解为前期、研发和后期。 但游戏和电影的工作机制实际上截然不同,电影可以教给我
2022-12-23
《体验引擎:游戏设计全景探秘》阅读笔记(三) 《体验引擎:游戏设计全景探秘》阅读笔记(三)
第三章 技巧挑战可以带来竞争的紧张感,以及胜利的喜悦。它能够让人全神贯注并为之着迷地思考对策,获得不同寻常的经验。挑战也可以通过击败或者帮助他人而产生社交体验。但是,任何具有挑战性的游戏(事实上大多数游戏都有挑战性)都必须考虑玩家技巧这个问
2022-12-19
《体验引擎:游戏设计全景探秘》阅读笔记(二) 《体验引擎:游戏设计全景探秘》阅读笔记(二)
第二部分 游戏制作 我们并不能通过一本书而精通游戏设计,因为游戏设计需要经验的积累。 学习游戏设计的最佳方法是,研究那些细微的和独立的改变所产生的效果。 第二章 优雅 从某种程度而言,所有游戏早已存在于世界之中。它们就在那里,隐藏在宇
2022-12-12
《体验引擎:游戏设计全景探秘》阅读笔记(一) 《体验引擎:游戏设计全景探秘》阅读笔记(一)
第一部分 体验引擎 游戏设计既不是存在于游戏的代码、艺术风格和声效里,也不是存在于棋子或棋盘中。游戏设计意味着精心打磨一些规则,而这些规则能够赋予游戏中的事物以灵魂。 第一章 体验引擎游戏机制和事件游戏是由许多机制(mechanic)组
2022-12-04